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THQI - Thq Inc. ( NASDAQ)- Looks very cheap at this level
TRIMESTRALE
Risultati Fiscali Del Terzo Trimestre Dell'Annotazione Rapporti di THQ 2005
Martedì il 1 febbraio, 4:15 pm ET
- le vendite aumentano 37% - $400 milioni; EPS aumentano 102% - $1.58 -
- consiglio fiscale 2005 di aumenti alle vendite di $750 milione ed EPS di $1.53 -
- quattro titoli eccedono due milione unità spedite in 2005 fiscale -
COLLINE di CALABASAS, California, Febbraio 1 /PRNewswire-FirstCall/ -- THQ Inc. (Nasdaq: THQI - Le notizie) oggi hanno annunciato i risultati record per i 2005 terzi trimestri fiscale conclusi 31 dicembre 2004, guidati dalle vendite dell'unità di multi-million dei giochi basati sul Incredibles, sul Film di SpongeBob SquarePants(TM) e su WWE SmackDown!(TM) contro Raw(R).
(marchio: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20041118/LATH093LOGO )
Le vendite nette hanno avanzato 37% per il terzo trimestre ad un $400.3 milioni record, da $293.1 milioni del periodo di anteriore-anno. Reddito netto più di quanto raddoppiato ad un $62.9 milioni record, o $1.58 per la parte diluita. Ciò ha incluso $0.20 per la parte diluita dagli accreditamenti di imposta di sviluppo e di ricerca esatti per gli anni anteriori. Ciò paragona ad un reddito netto di $30.4 milioni, o a $0.78 per la parte diluita, per i 2004 terzi trimestri fiscale.
Per i nove mesi conclusi 31 dicembre 2004, le vendite nette hanno sviluppato 13% - $584.8 milioni da $517.7 milioni per lo stesso periodo un anno fa. Il reddito netto per i primi nove mesi di 2005 fiscale era $52.7 milioni, o $1.32 per la parte diluita, che ha incluso l'accreditamento di imposta detto precedentemente. Per i nove mesi conclusi 31 dicembre 2003, THQ ha segnalato un reddito netto di $30.4 milioni, o $0.78 per la parte diluita.
"le nostre prestazioni durante il quarto di festa lontano sorpassavano le nostre aspettative originali in tutti i mercati importanti," ha detto Brian Farrell, il presidente ed il CEO, THQ. "la combinazione di posizionare strategico del suono per le feste e l'esecuzione solida in un mercato altamente competitivo hanno guidato i nostri risultati particolarmente forti per il periodo."
TRIMESTRALE
Risultati Fiscali Del Terzo Trimestre Dell'Annotazione Rapporti di THQ 2005
Martedì il 1 febbraio, 4:15 pm ET
- le vendite aumentano 37% - $400 milioni; EPS aumentano 102% - $1.58 -
- consiglio fiscale 2005 di aumenti alle vendite di $750 milione ed EPS di $1.53 -
- quattro titoli eccedono due milione unità spedite in 2005 fiscale -
COLLINE di CALABASAS, California, Febbraio 1 /PRNewswire-FirstCall/ -- THQ Inc. (Nasdaq: THQI - Le notizie) oggi hanno annunciato i risultati record per i 2005 terzi trimestri fiscale conclusi 31 dicembre 2004, guidati dalle vendite dell'unità di multi-million dei giochi basati sul Incredibles, sul Film di SpongeBob SquarePants(TM) e su WWE SmackDown!(TM) contro Raw(R).
(marchio: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20041118/LATH093LOGO )
Le vendite nette hanno avanzato 37% per il terzo trimestre ad un $400.3 milioni record, da $293.1 milioni del periodo di anteriore-anno. Reddito netto più di quanto raddoppiato ad un $62.9 milioni record, o $1.58 per la parte diluita. Ciò ha incluso $0.20 per la parte diluita dagli accreditamenti di imposta di sviluppo e di ricerca esatti per gli anni anteriori. Ciò paragona ad un reddito netto di $30.4 milioni, o a $0.78 per la parte diluita, per i 2004 terzi trimestri fiscale.
Per i nove mesi conclusi 31 dicembre 2004, le vendite nette hanno sviluppato 13% - $584.8 milioni da $517.7 milioni per lo stesso periodo un anno fa. Il reddito netto per i primi nove mesi di 2005 fiscale era $52.7 milioni, o $1.32 per la parte diluita, che ha incluso l'accreditamento di imposta detto precedentemente. Per i nove mesi conclusi 31 dicembre 2003, THQ ha segnalato un reddito netto di $30.4 milioni, o $0.78 per la parte diluita.
"le nostre prestazioni durante il quarto di festa lontano sorpassavano le nostre aspettative originali in tutti i mercati importanti," ha detto Brian Farrell, il presidente ed il CEO, THQ. "la combinazione di posizionare strategico del suono per le feste e l'esecuzione solida in un mercato altamente competitivo hanno guidato i nostri risultati particolarmente forti per il periodo."