La sottoperformance di Mario + Rabbids e Just Dance 2023 aiuta a trasformare la previsione di una crescita del 10% in un calo del 10%; Skull and Bones ha ritardato di nuovo poiché l'editore cerca di tagliare i costi
Ubisoft ha tagliato oggi le sue previsioni per l'anno fiscale in corso e ha annunciato una manciata di altre mosse che segnalano un cambio di strategia per l'azienda.
L'editore ha affermato di aver passato gli ultimi quattro anni a lavorare alla "costruzione di giochi dal vivo di lunga durata e all'adattamento dei nostri franchise più forti" come Assassin's Creed, Far Cry e i giochi di Tom Clancy per soddisfare le tendenze convergenti, ma alcuni titoli di questa fase di investimento sono un rifugio non è ancora stato lanciato e le versioni recenti "non hanno funzionato come previsto".
"Ad aggravare questo effetto, nel contesto del peggioramento delle condizioni macroeconomiche, le tendenze durante le festività natalizie, in particolare le ultime settimane di dicembre e l'inizio di gennaio, sono state notevolmente e sorprendentemente più lente del previsto", ha affermato la società.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope e Just Dance 2023 sono stati individuati come particolarmente sottoperformanti, in particolare a dicembre e all'inizio di gennaio.
"Questo contesto generale ha innescato una revisione completa delle nostre prospettive di entrate, portando a una maggiore cautela nei prossimi anni", ha affermato la società.
Ubisoft ha rivisto la sua lista di progetti, annunciando oggi la cancellazione di tre progetti non annunciati, oltre ai quattro che aveva confermato dando l'ascia lo scorso luglio.
Anche lo
Skull and Bones, spesso rimandato, è stato rimandato ancora una volta, questa volta all'inizio del suo prossimo anno fiscale, che inizia ad aprile. L'uscita del gioco era prevista per il 9 marzo.
"Abbiamo deciso di posticipare la sua uscita per avere più tempo per mostrare un'esperienza molto più raffinata ed equilibrata e per creare consapevolezza", ha affermato la società.
Ubisoft sta inoltre cancellando € 500 milioni ($ 537 milioni) di spese di ricerca e sviluppo capitalizzate relative a quei titoli e ad altri titoli premium e free-to-play in arrivo, e cerca di ridurre di € 200 milioni ($ 215 milioni) i suoi costi operativi nel prossimo due anni "attraverso una ristrutturazione mirata, la cessione di alcuni asset non strategici e il normale logoramento naturale". (Ha specificato che avrebbe "continuato a cercare di assumere" persone di grande talento.)
Ubisoft aveva precedentemente fissato un obiettivo di 830 milioni di euro (892 milioni di dollari) di prenotazioni nette per il terzo trimestre del suo anno fiscale (i tre mesi terminati il 31 dicembre), ma lo ha ridotto del 13% a 725 milioni di euro (779 milioni di dollari) .
Per l'intero anno, Ubisoft prevede ora che le prenotazioni nette diminuiranno del 10% anno su anno rispetto alla precedente previsione di crescita del 10%, con un reddito operativo non-IFRS di -500 milioni di euro (-537 milioni di dollari) invece di 400 milioni di euro (430 milioni di dollari) come previsto in precedenza, sebbene la maggior parte di tale deficit sia dovuta alla suddetta cancellazione.
"Siamo chiaramente delusi dalla nostra recente performance", ha dichiarato il CEO di Ubisoft Yves Guillemot. "Siamo di fronte a dinamiche di mercato contrastanti mentre l'industria continua a spostarsi verso mega-marchi e giochi dal vivo eterni, nel contesto del peggioramento delle condizioni economiche che incidono sulla spesa dei consumatori".